
Accesorios VR

Más comodidad, autonomía y control
Ajusta tu visor, amplía la autonomía o prepara tu zona de juego. Encuentra accesorios según lo que necesitas y consulta en cada ficha la compatibilidad y las piezas incluidas.
Encuentra tu accesorio
- Comodidad y ajuste
- Autonomía: correas con batería y recambios
- Grips y sujeción de mandos
- Estaciones de carga y cargadores
- Fundas y estuches de transporte
- Culatas y adaptadores
- Plataformas y locomoción
- Chalecos hápticos
- Alfombrillas para VR
- Seguimiento corporal completo
- Conexión y cables para PCVR
- Lentes graduadas y protectores sin graduación
Comodidad y ajuste
Ajusta el apoyo en la cabeza o cambia la superficie que toca tu cara. Aquí encontrarás correas sin batería e interfaces faciales para modelos concretos; las correas con alimentación están en el siguiente bloque.
Ver correas con batería y alimentación →

Correa sin batería · Quest 3 / 3S
KIWI K4 Comfort
Ajusta la sujeción mediante el apoyo posterior y la rueda de regulación. Esta correa cambia cómo se sostiene el visor sin añadir una batería.
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Correa sin batería · Quest 3 / 3S
BOBOVR M3 sin batería
Elige entre un apoyo de tipo halo y uno de tipo Elite en el M3 actual. La correa se vende sin batería; el kit de alimentación es una compra aparte.
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Interfaz facial · Quest 3
KIWI V3
Renueva la superficie de apoyo en la cara con una interfaz facial de recambio. Incorpora ventilación pasiva y corresponde a Quest 3, no a Quest 3S.
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Interfaz facial · Quest 3
AMVR Ice Silk para Quest 3
Cambia el apoyo facial con una almohadilla Ice Silk. AMVR distingue la variante para Elite Strap de la que admite correas de tipo halo; la elección depende de tu sujeción.
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Interfaz facial · Quest 3S
KIWI V4
Sustituye la interfaz facial de Quest 3S con acolchado de recambio y aberturas de ventilación pasiva. Es una pieza específica de ese visor, distinta de la V3 para Quest 3.
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Interfaz facial · Quest 3S
AMVR para Quest 3S
Renueva la superficie de apoyo de Quest 3S. Puedes elegir un frente estándar o uno más ancho para montajes de tipo Elite, según la correa que utilices.
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Apoyo halo · PICO 4 Ultra
AMVR Halo para PICO 4 Ultra
Añade un apoyo en la frente y un acolchado trasero al montaje de PICO 4 Ultra. La pieza corresponde a este modelo; no es una correa universal para la familia PICO.
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Almohadilla de recambio · PICO 4 / Ultra
AMVR: almohadilla PICO 4 / Ultra
Renueva la almohadilla que toca tu cara en el sistema PICO de AMVR, con opciones PU e IceSilk. Es un recambio del acolchado, no una interfaz facial completa.
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Kit de comodidad · PlayStation VR2
Globular Cluster CMP2 para PSVR2
Ajusta los apoyos de frente y nuca con acolchados de recambio y una correa superior. El kit actúa sobre la sujeción de PSVR2 y conserva su faldón facial.
Ver fichaMás autonomía: correas con batería y recambios
Añade alimentación con una correa con batería, un recambio para tu sistema o una batería externa. Distingue qué incluye cada opción y el montaje al que se conecta; si solo buscas otro apoyo, vuelve a Comodidad.
Ver opciones de comodidad sin batería →

Correa con batería · Quest 3 / 3S
KIWI K4 Boost
Combina una correa ajustable, apoyo posterior y alimentación adicional para el visor. Es la opción con batería de esta familia; no debe confundirse con K4 Comfort.
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Correa halo con batería · Quest 3 / 3S
BOBOVR S3 Pro
Apoya el visor mediante una correa halo con batería intercambiable y ventilador en la zona de la frente. Reúne sujeción y alimentación en un mismo montaje.
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Correa halo con batería · Quest 3 / 3S
KIWI H4 Boost
Combina apoyo halo y alimentación adicional para el visor. Esta correa permite cambiar ambos aspectos del montaje en lugar de elegir una sujeción sin batería.
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Recambio · Sistema B100
BOBOVR B100
Añade una batería de recambio a un montaje compatible con el sistema B100. Es la batería suelta, no una correa completa ni un recambio del sistema B2.
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Recambio · Sistema B2
BOBOVR B2
Prepara un recambio para una correa que utilice el sistema B2. La batería corresponde a esa familia de conexiones; no debe confundirse con la B100.
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Batería externa · Pack de dos
KIWI P5000: pack de dos
Añade alimentación externa sin sustituir toda la correa. El paquete incluye dos baterías con fijación; la conexión y el espacio disponible deben encajar con tu montaje.
Ver fichaGrips y sujeción de mandos
Los grips combinan cubiertas y correas para sujetar el mando a la mano. Elige según tus mandos y el acceso a la pila, teniendo en cuenta el encaje en la base de carga.

Grips · Touch Plus
PRISMXR Controller Grips
Sujeta los mandos Touch Plus al dorso de la mano mediante correas. El fabricante presenta este diseño como compatible con sus bases Carina.
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Grips · Touch Plus
KIWI G4 Pro
Cubre los mandos Touch Plus con silicona y añade correas de nudillos. Cambia la sujeción a la mano sin sustituir los mandos.
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Grips · Mandos Touch Plus
AMVR Q3HS1
Añade cubierta y sujeción al dorso de la mano, conservando el acceso a la pila. Los Q3HS1 no son compatibles con el dock oficial de Meta.
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Sujeción de mandos · PSVR2 Sense
Globular Cluster CGP2
Añade un apoyo acolchado y correas a los mandos Sense de PSVR2. El conjunto permite sujetarlos al dorso de la mano y cambiar el agarre.
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Kit oficial · Mandos y visor Steam Frame
Steam Frame: kit ergonómico
Añade correas para las manos y ajustes de apoyo para el visor Steam Frame. El kit oficial reúne accesorios para los mandos y para la sujeción del equipo.
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Grips · Mandos PICO 4 Ultra
AMVR: grips PICO 4 Ultra
Cubre los mandos de PICO 4 Ultra y sujétalos al dorso de la mano mediante correas. El accesorio cambia el agarre y recubre la superficie exterior del mando.
Ver fichaEstaciones de carga y cargadores
Reúne tu equipo en un punto de carga o elige una fuente de alimentación compatible. Las estaciones no cargan todas las piezas de la misma forma: importa el modelo de visor, los mandos y los accesorios incluidos.

Base de carga · Quest 3
PRISMXR Carina D1
Reúne el visor y sus mandos en una base de carga. Carina D1 tiene una variante específica para Quest 3; el modelo y las piezas de contacto deben corresponder a tu equipo.
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Base de carga · Quest 3 · B100
BOBOVR D3
Concentra la carga de Quest 3, sus mandos y una batería B100 en una estación. Es una opción para quien utiliza piezas de ese sistema BOBOVR.
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Meta Quest: base de carga compacta
Carga los mandos Touch Plus y conecta el visor con el cable incluido. Quest 3 o Quest 3S no se cargan por apoyar su cuerpo sobre contactos de la base.
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Base y soporte · PSVR2 / PS5
KIWI D2 para PSVR2 / PS5
Organiza PSVR2 y los mandos de PlayStation en una estación. El soporte sostiene el visor y permite cargar mandos compatibles; PSVR2 no incorpora una batería que cargar.
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Fuente oficial · Hardware Steam
Steam Hardware: fuente USB-C
Alimenta hardware Steam compatible con una fuente oficial USB-C. La variante regional y los requisitos del dispositivo importan: es un cargador, no una base para los mandos.
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Cargador USB-C · Versión europea
Anker Nano 45 W con cable USB-C
Un cargador compacto de 45 W con cable USB-C para dispositivos compatibles. La potencia nominal y los perfiles de carga deben encajar con los que admite tu visor.
Ver fichaFundas y estuches de transporte
Guarda el visor junto a los mandos y accesorios que utilizas. El espacio necesario cambia al añadir una correa grande o una batería: el estuche debe admitir el conjunto montado.

Estuche · Correa original
KIWI P4: estuche compacto
Guarda el visor en un estuche compacto pensado para conservar su correa original. Añadir una sujeción más grande puede cambiar el espacio necesario.
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Estuche · Quest 3 / 3S
BOBOVR C3: estuche
Transporta Quest 3 o Quest 3S con una correa grande, incluido el conjunto S3 Pro. El espacio interior se valora con el montaje completo y los accesorios que llevas.
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Estuche · Revisar conjunto montado
AMVR TYCB3: estuche de transporte
Guarda el visor y sus accesorios en un estuche de transporte. Las dimensiones del conjunto montado, incluida la correa, determinan si el TYCB3 encaja con tu equipo.
Ver fichaCulatas y adaptadores
Una culata mantiene ambos mandos en una posición conjunta; un mango deportivo cambia cómo sujetas uno de ellos. Elige según el juego, el mando compatible y el espacio necesario para completar el gesto.

Mango de golf · Quest 3 / 3S
AMVR Q3GP1: mango de golf
Da al mando derecho un agarre de palo de golf mediante un mango adaptador. Esta referencia Q3GP1 es la versión estándar, distinta de la extensible Q3GP3.
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Culata · Quest 3 / 3S / Pro
ProTubeVR MagTube
Mantén ambos mandos en una posición de rifle mediante una culata ajustable y acoples magnéticos. La referencia seleccionada utiliza soportes para Quest 3, Quest 3S y Quest Pro.
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Empuñadura háptica · Quest 3 / 3S
ProTubeVR ProVolver Elite
Añade una empuñadura con forma de pistola y un módulo háptico al mando. La versión Elite se activa mediante gatillo mecánico y admite extensiones opcionales.
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Agarre de pistola · Quest 3 / 3S
AMVR Pistol Grip
Cambia el agarre de los mandos con accesorios en forma de pistola. Aportan forma y sujeción, sin el retroceso electrónico de una pistola háptica.
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Tenis de mesa · Quest 3 / 3S
AMVR Q3TP1: adaptador de tenis de mesa
Sujeta el mando derecho mediante un adaptador con agarre de pala de tenis de mesa. La referencia Q3TP1 corresponde a Quest 3 y Quest 3S.
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Barra doble · Quest 3 / 3S / Pro
ProTubeVR ProSaber
Une ambos mandos en una barra para un agarre de sable doble o pala de kayak. La referencia seleccionada utiliza soportes para Quest 3, Quest 3S y Quest Pro.
Ver fichaPlataformas y locomoción
Camina sobre una plataforma o convierte los pasos en el sitio en movimiento dentro del juego. Son montajes distintos, con requisitos propios de espacio, sujeción, conexión y software compatible.

KAT Walk C2 Core Enhanced
Camina y desliza los pies sobre una plataforma de locomoción con arnés y calzado específico. Core Enhanced mantiene la actividad dentro de un espacio fijo.
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KAT Walk C2 Plus Enhanced
La plataforma C2 Plus Enhanced añade opciones como háptica y un módulo para uso sentado. Las funciones incluidas dependen del paquete seleccionado.
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KAT Loco S 2025
Convierte los pasos en el sitio en movimiento dentro de juegos compatibles mediante tres sensores. La ficha distingue la referencia Loco S 2025 de una plataforma con arnés.
Ver fichaChalecos hápticos
Siente en el torso parte de lo que ocurre en una experiencia compatible. Los chalecos pueden emplear vibración o estimulación eléctrica; cada tecnología necesita su propia integración y ajuste.

bHaptics TactSuit Pro
Añade sensaciones al torso mediante 32 puntos de vibración. La respuesta disponible depende del juego y de su integración con el sistema bHaptics.
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bHaptics TactSuit Air
Utiliza 16 motores de vibración en un chaleco ajustable y más ligero que el Pro. Permite valorar otro formato de háptica corporal dentro de bHaptics.
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OWO Skin
Genera sensaciones mediante estimulación eléctrica, en lugar de motores de vibración. La prenda requiere ajuste y calibración, además de juegos o integraciones compatibles con OWO.
Ver fichaAlfombrillas para VR
Reconoce tu posición mediante una referencia táctil bajo los pies. Elige una medida adecuada para tu habitación; la alfombrilla no sustituye el límite virtual ni amplía el espacio disponible.

ProxiMat Portal 35 pulgadas
Reconoce la zona de juego con una referencia central bajo los pies. Portal 35 es una alfombrilla redonda de 35 pulgadas, equivalentes a unos 88,9 cm.
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ProxiMat Portal 42 pulgadas
Reconoce la zona de juego con una referencia central bajo los pies. Portal 42 amplía el formato redondo a 42 pulgadas, unos 106,7 cm de medida nominal.
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ProxiMat Compass 47 pulgadas
Utiliza una referencia central bajo los pies en una alfombrilla de formato cuadrado. Compass 47 tiene una medida nominal de 47 pulgadas, equivalentes a unos 119,4 cm.
Ver fichaSeguimiento corporal completo
Lleva los movimientos de cintura, piernas y otras partes del cuerpo a un avatar. El sistema debe funcionar con tu visor, el equipo de conexión y la aplicación en la que quieras utilizarlo.
El coste depende del conjunto: sensores, receptor, fijaciones, estaciones base y equipo que ya tengas. Estas familias explican cómo se registra el movimiento; no son niveles de calidad ni escalones de precio.
Sensores inerciales
SlimeVR, HaritoraX y mocopi registran el movimiento mediante sensores que llevas en el cuerpo. No necesitan estaciones Lighthouse; la conexión, el receptor y la aplicación dependen de cada sistema.
Cámaras en el sensor
VIVE Ultimate Tracker utiliza sus propias cámaras para situarse en el espacio. El kit 3+1 reúne tres trackers y un receptor, sin estaciones base externas; exige software y equipo compatibles.
Estaciones Lighthouse
VIVE Tracker 3.0 y Tundra Tracker trabajan con estaciones base compatibles. Cuenta también con fijaciones y las piezas de conexión necesarias, tanto si amplías una instalación como si empiezas desde cero.

Sensores inerciales · Sin estaciones base
SlimeVR Core Set v1.2
Utiliza seis sensores inerciales para trasladar el movimiento corporal a una aplicación compatible. Core Set v1.2 funciona sin instalar estaciones base externas.
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Sensores inerciales · Sin estaciones base
Shiftall HaritoraX 2
Registra el movimiento de pecho, cadera y piernas mediante sensores inerciales. HaritoraX 2 se utiliza con VRChat y otras aplicaciones que admiten su sistema de seguimiento.
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Inerciales · Receptor QM-PR1
Sony mocopi
Lleva el movimiento de sensores compactos a un avatar compatible. Para la vía mocopi VR en PC, el conjunto necesita también el receptor QM-PR1.
Ver fichaCámaras propias · Kit con receptor
VIVE Ultimate Tracker 3+1 Kit
Añade seguimiento de cintura y pies mediante tres trackers con cámaras propias y un receptor. El kit 3+1 no necesita estaciones base externas, pero sí un entorno compatible.
Ver fichaLighthouse · Requiere estaciones base
VIVE Tracker 3.0
Añade sensores a una instalación SteamVR con estaciones base Lighthouse. El equipo necesario cambia si empiezas desde cero o amplías una instalación existente.
Ver fichaLighthouse · Sensor suelto
Tundra Tracker
Amplía una instalación SteamVR con sensores para cintura y piernas. Requiere estaciones base compatibles y una aplicación con seguimiento corporal; un sensor suelto no equivale a un kit.
Ver fichaConexión y cables para PCVR
Lleva la imagen del PC al visor por cable o a través de una red local inalámbrica. Cable Link, puente USB y router resuelven conexiones distintas: una red dedicada no sustituye una tarjeta gráfica adecuada ni reduce por sí sola el ping de internet.

ASUS RT-AX86U Pro
Organiza una red Wi-Fi 6 de 5 GHz dedicada al visor. Dispone de modo punto de acceso y un puerto de 2,5 GbE configurable para integrar el PC en la red.
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TP-Link Archer AXE75
Valora una red dedicada con un router Wi-Fi 6E de tres bandas. La banda de 6 GHz solo es una opción cuando el visor, la región y la instalación la admiten.
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Wi-Fi 6 · 5 GHz · Ethernet Gigabit
ASUS RT-AX57
Prepara una red Wi-Fi 6 de 5 GHz con el PC conectado por Ethernet. Su modo punto de acceso permite conservar el router principal; no ofrece banda de 6 GHz.
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Wi-Fi 6 · 5 GHz · Dos puertos 2,5 GbE
GL.iNet Flint 2 (GL-MT6000)
Organiza una red dedicada de 5 GHz con dos puertos Ethernet de 2,5 GbE. Flint 2 puede funcionar como punto de acceso y no incorpora banda de 6 GHz.
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PRISMXR Puppis S1
Crea un enlace Wi-Fi dedicado al visor a partir de una conexión USB al PC. Esta vía necesita software y visores compatibles y se instala de forma distinta a un router.
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Meta Quest Link: cable óptico de 5 metros
Conecta Quest a un PC compatible con el cable óptico USB-C de cinco metros de Meta. La conexión por cable conserva los requisitos gráficos del ordenador para PCVR.
Ver fichaLentes graduadas y protectores sin graduación
Utiliza insertos con tu graduación o elige una variante sin corrección, también llamada plana. El visor y el encaje con la interfaz facial deben coincidir; las tapas opacas se usan solo al guardar el equipo.

Insertos graduados · Quest 3
HONSVR: insertos sin imán
Añade insertos personalizados con tu graduación para Quest 3. Esta ficha corresponde al montaje sin imán, distinto de la opción magnética de HONSVR.
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Graduados o sin graduación · Quest 3
VR ROCK: insertos ópticos
Elige insertos con graduación o sin corrección para Quest 3. VR ROCK ofrece montaje por encaje o magnético; las bases corresponden a la variante elegida.
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Graduados o sin graduación · Quest 3
VR Optician: lentes ZEISS
Utiliza insertos para Quest 3 fabricados con lentes ZEISS. Se ofrecen con graduación o en versión Plano, sin corrección, para interponer una lente ante la óptica original.
Ver ficha
Graduados o sin graduación · Quest 3
Zenni: insertos ópticos
Elige insertos graduados o sin graduación, con distintas opciones de tratamiento. Se montan por encaje y corresponden a Quest 3, no a Quest 3S.
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Insertos graduados · Meta Quest 3
Reloptix: insertos graduados
Utiliza tu graduación en Quest 3 con insertos magnéticos personalizados. El montaje, la graduación admitida y el espacio con la interfaz facial condicionan la elección.
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Graduados o sin graduación · Quest 3
AMVR Q3GP2
Elige insertos con corrección visual o sin graduación dentro de la familia Q3GP2. El sistema magnético sitúa una lente adicional delante de la óptica de Quest 3.
Ver fichaCómo evitar una compra incompatible
- Visor y mandos exactos. El fabricante debe indicar tu modelo y generación; que una pieza se parezca a otra no demuestra que encaje.
- Conjunto montado. Una correa grande, una batería o unos grips pueden cambiar el espacio en el estuche o el encaje en la base de carga.
- Pieza o kit. Confirma si necesitas cables, receptor, fijaciones, cargador o recambios que se venden aparte.
- Aplicación y equipo. En PCVR y seguimiento corporal, el accesorio debe funcionar también con el software y el equipo que utilizas.
- Uso y espacio. Elige según lo que quieres mejorar y valora el peso, el volumen y el área libre que añade el montaje.
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Prepara la alimentación y la conexión de tu visor, resuelve dudas de configuración o descubre qué jugar con tu equipo.
Selección basada en documentación de los fabricantes y criterios de compatibilidad. Las pruebas propias se identifican expresamente.